상세정보
이더리움 블록체인 게임 개발 - 5가지 게임을 만들면서 배우는 솔리디티와 스마트 컨트랙트
- 저자
- 키더 아이어.크리스 대넌 지음, 임지순 옮김, 정순형 감수
- 출판사
- 한빛미디어
- 출판일
- 2019-09-01
- 등록일
- 2019-12-24
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 2MB
- 공급사
- 알라딘
- 지원기기
-
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책소개
"이 책의 전반부에서는 개념 소개(1~2장), 간단한 컨트랙트 배포(3장), 솔리디티 언어의 기본(4장)을 다룹니다. 후반부에서 일련의 샘플 프로젝트(7~11장)를 다루기 전에 먼저 컨트랙트의 보안(5장)과 암호경제학(6장) 이론을 간단히 살펴봅니다. 이 책을 잘 이해하기 위해서는 컴퓨터 과학의 개념을 알고 있으며 다른 프로그래밍 언어를 경험한 적이 있으면 좋습니다. 전문가 수준의 지식이 필요한 것은 아니며 기본 수준만 갖췄다면 충분합니다. 이 책을 다 읽을 때쯤이면 독자 여러분은 기존의 솔리디티 컨트랙트를 읽고 해석하며 자신만의 솔리디티 코드를 작성할 수 있을 것입니다.
주요 내용
●폰지와 피라미드 만들기
●파워볼 컨트랙트로 복권 생성하기
●두 유형의 상금 퀴즈 만들기
●확률에 베팅하는 예측 시장 구현하기
●사토시 주사위 게임과 룰렛 게임 만들기"
저자소개
크리스 다넨은 암호화폐 거래 및 시드 단계의 벤처 투자에 전문화된 하이브리드 투자 펀드인 이터레이티브 인스팅트(Iterative Instinct)의 파트너이자 설립자이다. 채굴자로서 비트코인 및 이더리움과 관련된 일을 시작하였고, 이후 소프트웨어를 하는 스마트 계약이 사업 계약을 자동화하고 새로운 종류의 경험을 창출하는 데 이용되는 방식에 점점 더 매료되었다. 포춘 지 선정 500대 기업의 전략기획 업무 경력이 있으며, Objective-C와 자바스크립트를 독학으로 익힌 프로그래머로서 컴퓨터 하드웨어 특허도 보유하고 있다. 이 책은 저자가 네 번째로 쓴 책이다. 크리스는 20여개국을 여행했고, 자전거를 타고 로마에서 바르셀로나까지 30일 만에 이동하고, 6시간 만에 후지산 정상까지 등반한 열정 넘치는 여행자이기도 하다. 패스트 컴퍼니(Fast Company)의 수석 편집자였으며 오늘 쿼츠(Quartz) 및 블룸버그(Bloomberg)와 같은 주요 출판사의 기술 콘텐츠를 감수하고 있다. 버지니아 대학교를 졸업하고 현재 뉴욕 시에 거주하고 있다.
목차
CHAPTER 1 개념 소개
__1.1 블록
__1.2 채굴
__1.3 트랜잭션
__1.4 이더리움 가상 머신
__1.5 상태 트리
__1.6 Web3란 무엇인가?
__1.7 이더리움의 최근 변경 사항
__1.8 비트코인 vs 이더리움
__1.9 주소와 키 쌍
__1.10 컨트랙트와 외부 계정
__1.11 이더리움 내의 프로그램
__1.12 솔리디티 첫걸음
__1.13 해킹 방지
__1.14 블록 탐색기
__1.15 유용한 스마트 컨트랙트
__1.16 이더리움 게임의 장단점
__1.17 업계 주요 인물
__1.18 마치며
CHAPTER 2 이더리움 개발 환경
__2.1 도구 준비하기
__2.2 블록체인 연결하기
__2.3 마치며
CHAPTER 3 이더리움 첫 단계
__3.1 프로젝트 3-1: 트랜잭션 생성
__3.2 프로젝트 3-2: 배포 101
__3.3 마치며
CHAPTER 4 스마트 컨트랙트의 개념
__4.1 트러플 이론
__4.2 EVM
__4.3 솔리디티 이론
__4.4 마치며
CHAPTER 5 컨트랙트 보안
__5.1 컨트랙트 데이터는 모두 공개된다
__5.2 유실되는 이더
__5.3 컨트랙트에 이더 담기
__5.4 이더 보내기
__5.5 withdraw() 함수
__5.6 외부 컨트랙트 호출
__5.7 중지 가능한 컨트랙트
__5.8 난수 생성
__5.9 정수형의 문제
__5.10 함수는 기본적으로 public이다
__5.11 tx.origin 대신 msg.sender 사용하기
__5.12 프런트 러닝
__5.13 잘 알려진 해킹 공격 사례
__5.14 마치며
CHAPTER 6 암호경제학과 게임 이론
__6.1 블록체인 유지 메커니즘
__6.2 합의의 형성
__6.3 트랜잭션 수수료
__6.4 보상
__6.5 공격 벡터
__6.6 마치며
CHAPTER 17 폰지와 피라미드
__7.1 폰지 vs 피라미드
__7.2 검증 가능한 부패
__7.3 간단한 폰지
__7.4 현실적인 폰지
__7.5 간단한 피라미드
__7.6 거번멘털
__7.7 마치며
CHAPTER 8 복권
__8.1 난수 생성기
__8.2 간단한 복권
__8.3 순환 복권
__8.4 상수와 변수
__8.5 게임플레이
__8.6 정리 및 배포
__8.7 난수 복권
__8.8 파워볼
__8.9 마치며
CHAPTER 9 상금 퀴즈
__9.1 답안의 난독화
__9.2 간단한 퀴즈
__9.3 제출/정답공개 퀴즈
__9.4 그 외의 퀴즈 컨트랙트
__9.5 마치며
CHAPTER 10 예측 시장
__10.1 컨트랙트 훑어보기
__10.2 이벤트를 통한 상태 추적
__10.3 주식 거래
__10.4 예측 결과 확인
__10.5 마치며
CHAPTER 11 도박
__11.1 게임플레이의 제약
__11.2 사토시 주사위
__11.3 룰렛
__11.4 마치며