상세정보
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개발자에서 아키텍트로
- 저자
- 마이클 킬링 저/김영재 역
- 출판사
- 한빛미디어
- 출판일
- 2021-06-07
- 등록일
- 2021-11-08
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 24MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
개발자에서 아키텍트로 거듭나기! 초보 아키텍트를 위한 실전 입문서『개발자에서 아키텍트로』는 개발자에서 아키텍트로, 변화의 첫걸음을 내딛는 이를 위한 실전 입문서다. 설계를 위한 필수 지식, 아키텍처 패턴, 모델, 설계 방법론, 커뮤니케이션 노하우를 상세히 소개한다. 문제 상황에서 팀원들과 해볼 수 있는 38가지 팀 활동을 소개하며 실무 적응 능력을 키워준다. 아키텍처를 잘 모르는 개발자라면, 이 책을 읽으며 개발 업무의 구조를 이해하는 실력을 향상할 수 있다. 현업 아키텍트라면, 결정사항을 잘 설명하여 팀을 이끌고 이해관계자와 소통하는 능력을 키울 것이다. 『개발자에서 아키텍트로』과 함께 프로젝트와 팀을 성공으로 이끄는 훌륭한 아키텍트로 거듭나길 바란다.
저자소개
경험 많은 소프트웨어 아키텍트, 애자일 실천가이자 개발자. 전투 시스템 설계, 검색 애플리케이션, 웹 애플리케이션, IBM 왓슨을 포함해 다양한 소프트웨어 시스템과 일하며 경험을 쌓았다. 소프트웨어 관련 일을 하지 않을 때는 하이킹, 달리기, 요리, 캠핑을 즐긴다.
목차
[PART 1 소프트웨어 아키텍처]CHAPTER 1 소프트웨어 아키텍트가 되다1.1 소프트웨어 아키텍트가 하는 일1.2 소프트웨어 아키텍처란 무엇인가1.3 팀에서 아키텍트가 되려면1.4 훌륭한 소프트웨어 만들기1.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트1.6 마치며CHAPTER 2 디자인 싱킹 기초2.1 디자인 싱킹의 네 가지 원칙2.2 디자인 마인드셋 장착하기2.3 생각-실행-확인하기2.4 마치며[PART 2 아키텍처 설계의 기초]CHAPTER 3 설계 전략 고안하기3.1 만족스럽게 설계하기3.2 설계를 얼마나 우선해야 하는가3.3 위험 요소를 가이드로 삼기3.4 설계 계획 세우기3.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트3.6 마치며CHAPTER 4 이해관계자와 공감하기4.1 알맞은 사람과 이야기하기4.2 이해관계자 맵 만들기4.3 비즈니스 목표 탐색하기4.4 사례 연구: 라이언하트 프로젝트4.5 마치며CHAPTER 5 아키텍처 핵심 요구사항 알아내기5.1 제약으로 설계 선택지 줄이기5.2 품질 속성 정의하기5.3 기능 요구사항 찾아내기5.4 아키텍처에 영향을 미치는 다른 요소 찾아내기5.5 콘웨이 법칙5.6 필요한 정보에 깊이 들어가기5.7 ASR 워크북 만들기5.8 사례 연구: 라이언하트 프로젝트5.9 마치며CHAPTER 6 아키텍처 선택하기6.1 대안을 위한 분기, 결정을 위한 융합6.2 제약 수용하기6.3 품질 속성 끌어올리기6.4 구성 요소에 기능별 역할 할당하기6.5 변화에 대응하는 디자인6.6 결정은 미룰 수 있을 때까지 미룬다6.7 사례 연구: 라이언하트 프로젝트6.8 마치며CHAPTER 7 패턴으로 기초 만들기7.1 아키텍처 패턴이란 무엇인가7.2 레이어 패턴7.3 포트와 어댑터 패턴7.4 파이프와 필터 패턴7.5 서비스 지향 아키텍처 패턴7.6 발행/구독 패턴7.7 공유 데이터 패턴7.8 멀티 계층 패턴7.9 숙련된 전문가 패턴7.10 오픈소스 공헌 패턴7.11 큰 진흙 공 패턴7.12 새로운 패턴 발굴하기7.13 사례 연구: 라이언하트 프로젝트7.14 마치며CHAPTER 8 의미 있는 모델로 복잡도 관리하기8.1 아키텍처 파악하기8.2 메타모델 설계하기8.3 코드로 모델 구현하기8.4 사례 연구: 라이언하트 프로젝트8.5 마치며CHAPTER 9 아키텍처 디자인 스튜디오 운영하기9.1 아키텍처 디자인 스튜디오 계획하기9.2 적절한 설계 활동 선택하기9.3 적절한 참가자 초대하기9.4 그룹 관리하기9.5 원격으로 협업하기9.6 사례연구: 라이언하트 프로젝트9.7 마치며CHAPTER 10 설계 시각화하기10.1 다양한 관점으로 아키텍처 표현하기10.2 멋진 다이어그램 그리기10.3 사례 연구: 라이언하트 프로젝트10.4 마치며CHAPTER 11 아키텍처 문서화하기11.1 문서화의 가치11.2 상황에 맞는 서술 방법11.3 명세서의 독자 고려하기11.4 이해도가 중요하다11.5 이해관계자의 관심사에 맞추어 뷰 구성하기11.6 결정에 대한 논리적 근거 설명하기11.7 사례 연구: 라이언하트 프로젝트11.8 마치며CHAPTER 12 아키텍처 평가하기12.1 평가를 통해 배우기12.2 설계 테스트하기12.3 평가 워크숍 꾸리기12.4 빠르게, 자주, 지속해서 평가하기12.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트12.6 마치며CHAPTER 13 아키텍트에게 힘 실어주기13.1 아키텍처 사고력 향상시키기13.2 팀의 의사결정력과 역량 높이기13.3 안전한 훈련으로 기회 만들기13.4 설계 권한 위임하기13.5 함께 아키텍처 설계하기13.6 사례 연구: 라이언하트 프로젝트, 성대한 결말13.7 마치며[PART 3 아키텍트의 은빛 도구상자]CHAPTER 14 문제를 이해하고 싶을 때활동 1 하나만 고르기활동 2 공감 지도활동 3 GQM 접근법활동 4 이해관계자 인터뷰활동 5 가정 나열하기활동 6 품질 속성 레이다 차트활동 7 미니 품질 속성 워크숍활동 8 관점 매드 립활동 9 허수아비 반응활동 10 이해관계자 맵CHAPTER 15 해결책을 찾고 싶을 때활동 11 아키텍처 의인화활동 12 아키텍처 플립북활동 13 컴포넌트-역할 카드활동 14 개념도활동 15 나눠서 정복하기활동 16 이벤트 스토밍활동 17 그룹 포스터활동 18 라운드 로빈 설계활동 19 화이트보드 토론CHAPTER 16 손에 잡히는 설계를 만들고 싶을 때활동 20 아키텍처 의사결정 기록(ADR)활동 21 아키텍처 하이쿠활동 22 컨텍스트 다이어그램활동 23 인기 독서 목록활동 24 인셉션 덱활동 25 모듈식 분해 다이어그램활동 26 가지 않은 길활동 27 프로토타입활동 28 시퀀스 다이어그램활동 29 시스템 메타포CHAPTER 17 설계 대안을 평가하고 싶을 때활동 30 아키텍처 브리핑활동 31 코드 리뷰활동 32 의사결정 매트릭스활동 33 관측하기활동 34 질문-코멘트-우려사항활동 35 리스크 스토밍활동 36 온전성 검사활동 37 시나리오 훑어보기활동 38 스케치하고 비교하기부록: 기여자들